Как присвоить команде модельку своего цвета? Вы таким вопросом не задавались? Я вот задался и нашел решение. Иногда нужно сделать(присвоить) чтобы одна модель была под цвет команды, чтобы при этом не плодить файлы и не забивать и не без того не резиновый лимит ресурсов, для этого вам нужно добавить текстурку к модельке, делается это очень просто, в файле ".qc" от нужной вам модельки добавляется вот такой код: Код: $texturegroup skinfamilies { { "lamp_ct.bmp" } { "lamp_t.bmp" } } Это будет соответствовать skin 1 и skin 2. C помощью софта из данной темы: Как избавится от *T.mdl в молелях можно достать файл ".qc", делаете вторую текстурку и прописываете выше указанным форматом. Модель так же в прекеш и устанавливаете объекту, теперь с помощью: Код: entity_set_int(iEntity, EV_INT_skin,0) Вместо 0, ставите 1 и этой уже будет вторая текстурка у модели. В reapi делается это так: Код: set_entvar(entity,var_skin, *тут номер скина* 0, 1, 2 и т.к. далее)